レビューと現状

RuneScape: Dragonwilds レビュー:1.0 後は買うべきか

メディア評価と Steam のレビュー、本編の所要時間、難易度の出どころ、購入・サブスク・様子見の判断をまとめます。

2026/9/17 RuneScape: Dragonwilds Wiki 編集部 最終更新: 2026/9/17
RuneScape: Dragonwilds レビュー:1.0 後は買うべきか video
砦の前で竜に武器を向ける赤いマントのプレイヤー
Jagex Ltd(Steam公式スクリーンショット)

結論から。1.0 後は完成したリリースであり、未完成の早期アクセス作品ではありません。

物語は結末に到達し、スキルは 99 まで伸び、終盤レイドがあり、その後のロードマップも示されています。

早期アクセス期のメディア評価は控えめでした。Steam の英語レビューは 82% が好評です。

買う価値があるかは 2 点で決まります。スキル育成と建築を楽しめるか。そして 20 時間を超える本編を受け入れられるか。

向く人・向かない人

向く人向かない人
RuneScape 的なスキル育成と 99 を目指すのが好き短時間で終わるアクションを求める
建築と整理が好き。固定メンバーがいるとさらに良い資源管理やサバイバル要素を煩わしく感じる
ゆっくり探索し物語を追いたいPvP や長期的な社交要素を求める

メディアとプレイヤーの評価

出典評価補足
GamingBible7/10早期アクセス版の評価。ジャンル内で埋もれやすいと指摘
IGN Benelux6.5/10早期アクセス版の評価。RuneScape らしさを評価し、独自性の薄さを指摘
Forbes好意的スキルの作り込みと懐かしさを評価
PCGamesN中程度サバイバル作品の中で差別化しきれていないと指摘
Steam 英語レビュー82% が好評(24,667 件)変動する数値。2026年9月17日時点
Steam 直近 30 日78% が好評(1,097 件)同日時点

重要な点として、メディアの 4 評価はすべて早期アクセス版のものです。1.0 の評価ではありません。1.0 で批判の一部は改善されました。以下で触れます。

実況者の印象は一致しています。世界は手作りで、戦闘と製作の骨組みは堅い。魔法で採取を自動化できるのが最も強い工夫です。

不満は 3 点に集まります。収納が使いにくい、空腹と喉の渇きが厳しい、レベル超過の地域が厳しすぎる。

これは実況者とプレイヤーの印象であり、公式の見解ではありません。

所要時間と難しさ

項目実情
本編およそ 20〜24 時間(実測の目安)
長期プレイ建築と収集次第で 100〜200 時間以上
難易度Power Level の差。装備が弱いと倒され、操作では埋められません
作業量スキルは 99 まで伸びますが通常プレイで経験値が入ります。実際の壁は素材と装備段階
死亡時アイテムがその場に落ちます。いわゆる回収ラン

週に数時間でも遊べます。ソロはいつでもポーズでき、クエストが次に向かう先を示してくれます。

1.0 が改善した点

  • 収納と整理:Storage Ledger で、連携チェストへ 1 回の操作で収納できます。
  • 建築の性能:大きな拠点の読み込みが大幅に速くなりました。
  • 戦闘の手触り:パリィでスタミナ回復、スプリント攻撃、行動キャンセル、移動しながらの詠唱。
  • 地図と道具:起動済み Lodestone がマップに表示され、アイコンにヒントが出ます。
  • 難易度調整:Ghornfell の Dire Wolves と Garou のダメージが下げられました。

まだ荒い点

  • 空腹と喉の渇きのテンポは作り直されていません。今も頻繁に補給します。
  • 遠距離と魔法はまだ調整中です。Jagex は Luminance まで遠距離を調整すると述べています。
  • 本編は 20 数時間です。物語だけを求める場合、大型サバイバル作品より価値は下がります。

判断の仕方

  1. Game Pass か PS Plus Extra / Premium がある:まずサブスクで本編を遊び、面白ければ買い切ります。最も安い試し方です。詳しくはサブスクの詳細
  2. スキル育成と建築が好きと分かっている:通常版 29.99 ドルを購入。Deluxe は装飾のみです。価格とエディションも参照してください。
  3. ボリュームで迷っている同時接続数の読み方を確認し、ソロか賑やかなマルチかを基準に決めましょう。

出典

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