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Armaduras em RuneScape: Dragonwilds: tiers, conjuntos e couro duro

Os seis tiers de armadura, as três linhas de conjunto por estilo de combate, para que serve o Hard Leather e os três conjuntos finais da 1.0.

17/09/2026 Equipa editorial da RuneScape: Dragonwilds Wiki Última atualização: 17/09/2026
Armaduras em RuneScape: Dragonwilds: tiers, conjuntos e couro duro video
Jogador com armadura pesada golpeando vários inimigos numa floresta de outono
Jagex Ltd (captura de ecrã oficial da Steam)

A armadura é dividida por material: Bronze → Iron → Steel → Mithril → Adamant → Runite.

Cada tier tem três linhas de conjunto: corpo a corpo, à distância e magia.

Os conjuntos finais da 1.0 são Rune Armour (corpo a corpo), Ancestral Robes (magia) e Black Dragonhide (à distância).

Hard Leather é material de fabricação inicial. Ele vai junto com fio de lã para produzir a linha Leather Armour.

Tiers e onde conseguir

TierRegião principalEquipamento típico
IronRegiões iniciaisSeu primeiro conjunto completo
SteelFellhollowInclui o icônico full helm com pluma
MithrilDowdun ReachCombina com Mystic Robes
AdamantUmbral SandsTambém traz Red Dragonhide e Infinity Robes
RuniteScorned Wilderness (1.0)Rune Armour, Ancestral Robes, Black Dragonhide

Umbral Sands também guarda as vestiges de perseguição longa: Obsidian Armour, Obsidian Shield e Fire Cape.

A série Dragon da 1.0 (Dragon Full Helm, Dragon Platebody, Dragon Platelegs, Dragon Med Helm, Dragon Shield) vem de repetir a raid várias vezes.

Como escolher entre as três linhas

EstiloInício e meioEndgame (1.0)
Corpo a corpoIron → Steel → Mithril → Adamant ArmourRune Armour
À distânciaLeather → Dragonhide (Red)Black Dragonhide
MagiaMystic Robes → Infinity RobesAncestral Robes

Hard Leather e outros materiais intermediários

Hard Leather não é equipamento pronto. É material de fabricação.

Junto com Wool Thread, ele produz peças de Leather Armour. A função é armadura leve inicial e a base da linha à distância.

Se você joga à distância, vai passar pela linha de couro no começo.

Outros intermediários travam o progresso do mesmo jeito:

  • Black Dragon Hide é processado no Advanced Tannery.
  • Vis Fibers saem do Advanced Spinning Wheel.
  • Vis Cloth é tecido no Loom com Vis Fibers e Draconic Vis Wax.

A ordem em que você libera essas estações limita diretamente seu avanço de equipamento.

Power Level: misturar tiers custa caro

Esta é a regra mais importante ao escolher armadura.

  1. Seu Power Level vem do conjunto inteiro.
  2. Misturar tiers faz a média e arredonda para baixo.
  3. Então uma peça fraca derruba o conjunto todo um degrau.

Conselho prático: mantenha o conjunto no mesmo tier em vez de encaixar uma peça forte em equipamento fraco.

Quando a caveira aparece, a peça a trocar normalmente é a mais fraca, não a mais forte.

Depois da 1.0, subir a arma vale mais que trocar a armadura

O Nightmare Crucible da 1.0 permite gastar material de upgrade para levar uma arma existente do Power Level baixo até o tier máximo.

A Jagex diz que isso existe para você entrar na luta da Kuldra com a arma que já gosta.

Isso divide o planejamento em dois:

  • Armadura: troque de tier conforme a região, porque o Power Level precisa estar alinhado no conjunto.
  • Armas: leve a que você domina até o teto em vez de começar uma linha nova.

Limites

  • Valores exatos de defesa e efeitos de conjunto não são totalmente públicos. Esta página não imprime tabela de atributos.
  • A receita completa do Hard Leather, peça por peça, fica no menu de fabricação do jogo e na wiki oficial.
  • “Misturar tiers derruba o Power Level” vem de testes de criadores e dos valores do jogo, não de uma declaração oficial.

Fontes

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