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Quêtes de RuneScape: Dragonwilds et raid Scorned Wilderness

Ce que font quête principale et secondaires, comment avance le raid de fin de jeu, le fonctionnement de l'attunement élémentaire et la solution de la dernière

17/09/2026 Équipe éditoriale du RuneScape: Dragonwilds Wiki Dernière mise à jour: 17/09/2026
Quêtes de RuneScape: Dragonwilds et raid Scorned Wilderness video
Joueur face à un portail vert et des gardiens squelettiques dans un temple sombre
Jagex Ltd (capture d'écran officielle Steam)

La quête principale a un rôle : vous faire passer d’une région à la suivante.

Elle se termine dans le raid de la 1.0, Scorned Wilderness, où vous affrontez le boss final Kuldra.

Le raid repose sur l’attunement élémentaire. En résumé : tuez trois ennemis du même élément d’affilée, remplissez la barre d’attunement, alimentez un pylône d’Anima, et une porte s’ouvre.

L’énigme finale des éléments répond à Air → Water → Earth → Fire.

Rôle des quêtes principale et secondaires

  • Quête principale : l’intro du vieux mage, la progression par région, la quête 1.0 Regicide, puis le raid Scorned Wilderness et Kuldra.
  • Secondaires : recettes, équipement, décorations et matériaux. Noms confirmés : Doric’s Quest, Cook’s Assistant, Animal Magnetism, A Room with a Garou, Wanted, Withering Heights, Letters for the Dead, Things That Go Boom In The Night, Mirror Mirror et What Remains is Written.
  • Contenu répétable : Spectral Platforming, Buried Treasures et Letters for the Dead, utiles pour matériaux et décorations.

Jagex n’a pas publié de total de quêtes, cette page n’annonce donc pas « il y a N quêtes ».

La mécanique la plus importante

C’est ici que la plupart des tentatives coincent.

  1. Certains ennemis du raid portent une icône d’élément à côté du nom.
  2. Les tuer remplit votre barre d’attunement.
  3. Tuez trois ennemis du même élément d’affilée pour la remplir. C’est seulement là que vous obtenez cet élément.
  4. Dépensez l’attunement sur le pylône d’Anima correspondant pour ouvrir une porte ou une salle aux coffres.

Certaines sections sont chronométrées. Vous avez 30 secondes pour vous attuner et franchir le passage.

Nettoyer les ennemis en amont et garder des runes de Wind Step évite les reprises.

Déroulé par étapes

ÉtapeObjectifAttention
GhornfellNettoyer, prendre l’attunement d’eau, porter l’orbe d’Anima au pylônePremier contact avec la mécanique, rythme lent
FellhollowDeux pylônes (Air et Fire), ascension chronométréeTraversée continue, respectez les 30 secondes
Dowdun ReachVannes, rythme des plateformes, énigme à trois pylônesLes vannes activent pièges et plateformes, attention où vous marchez
FinaleCharger trois pylônes puis résoudre l’ordre des élémentsUn mauvais ordre oblige à recommencer

Les points de contrôle sont la meilleure idée du design. Des téléporteurs vers la Commander Zilyana apparaissent dans le raid et servent de sauvegarde.

Vous pouvez rentrer en ville, vider votre sac, réorganiser et reprendre sans refaire le début.

Résoudre la dernière énigme

La dalle indique « respire, pleure, enterre, brûle ». La correspondance :

  1. Air pour respirer, le nœud blanc.
  2. Water pour pleurer.
  3. Earth pour enterrer.
  4. Fire pour brûler.

Reliez les quatre nœuds dans cet ordre et la porte s’ouvre.

Récompenses de fin

  • Tuer Kuldra garantit le Dragon Kiteshield et une cape.
  • L’armure de la série Dragon, dont la Dragon Scimitar et la Dragon Crossbow, vient de raids répétés, et seulement en cas de réussite.
  • Le raid contient aussi des filons de Runite et Luminite, des coffres exclusifs et des matériaux.

Limites

  • Les PV et dégâts exacts des boss du raid ne sont pas publiés.
  • Ce guide se base sur des parties en version 1.0. Des correctifs peuvent ajuster des mécaniques.
  • Le combat contre Kuldra mérite sa propre page. La préparation d’équipement est dans armes et armures.

Sources

Pages liées

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